Waffen- und Map-Modeling Fragen

  • Hallo liebe CoreCom,
    Ich beschäftige mich seit ein paar Tagen mit Modeling und Mapping für FlyFF .
    Allerdings im Bereich Modeling habe ich ein paar Probleme.
    Ich erstelle z.B eine Waffe , texturiere sie und möchte sie converten, wo jetzt aber das Problem ist. der Converter will die .o3d Datei nicht ausspucken. Die Texturen sind hinzugedacht als .dds Datei . Hat jemand dafür eine Lösung ? Liegt es am erstellten Objekt oder mach ich irgendwas anderes falsch.
    Zum Objekt : Das Objekt besteht aus 14 Polygonobjekten die ich zu einem Polygonobjekten zusammen gefügt habe.

    Jetzt noch eine Frage zu Beast :
    Ich möchte meine eigenen Objekte in die Welt einbauen. Die Frage ist nur , wie Kriege ich meine Objekte ins Beast. Die .o3d Dateien befinden sich im Model/Objekt Ordner und die Texturen im Textur Ordner.

    Ich hoffe ihr könnt mir weiterhelfen :)

  • Zum Beast:
    Soweit ich weiss, musst du dein Model auch in die Mdl.obyekt eintragen damit dein Model überhaupt gefunden werden kann.

    Mit freundlichem Gruß.


    Meine ''yot'' Taste funktioniert nicht, deshalb wundert euch nicht, das ich Wörter mit yot ''falsch'' schreibe.

  • Moddeling:
    in 3er Polygone machen (Dreieck Muster). Nur dann kann er die .O3D Datei "Ausspucken".

    Beast:
    die Objekte sind in der mdlObj.inc eingetragen.
    wenn du ein neues Objekt hinzufügen willst dann trage es ohne obj_ und ohne .o3d ein.
    beispiel:
    obj_beispiel.o3d
    wird eingetragen als beispiel ohne die anderen sachen.

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    Mein Traum[/CENTER]

  • Danke euch schon mal :)
    zu den Fragen oben kommt noch was dazu.
    wenn ich ein einfaches Model oder einfach einen Würfel nehme
    und es als Dreiecks ploygon Convertiere und die o3d in flyff einbau als waffe
    sturzt das spiel ab. Gibt es bestimmt Bedingungen? Weil eig würde der würfel
    doch einfach als Waffe angezeigt werden, oder?

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