Ein Paar fragen bezüglich Custom Monster!

  • Heyho da ich an nem custom mob sitze..^^

    WOllt ich fragen

    In welchen RES Datein werden die GENAU definiert?

    Das müsst ich jetzt mal wissen^^

    Das 2te wäre.

    Welchen namen findet ihr besser?
    Cacor
    Calcor
    Calcurion
    Rambo
    Klaid
    oder Hamels

    ?
    macht einfach in eurenm post so..

    Blabla Post

    ...
    ...
    Ich wäre für den namen XxX.


    Naja MFg ^^

    [SIGPIC][/SIGPIC]

  • was meinst du damit willst du ein enues monster aden oder nur ein altes mit einer enuen textur einbringen also genau das gleiche monster gleiche ani usw nur halt andere textur ?

    ich bin für den namen Calcurion
    ^^

    [CENTER]Greenpeace hat Obama geklaut :<

    [/CENTER]

  • Lesen fördert die Geistliche Gesundheit^^

    CUSTOM MONSTER
    Also ic hverstehe unter Custom etwas ganz selbstgemachtest,ich hab vor alles selbstzumachen also Neues monster zu erschafen^^

    [SIGPIC][/SIGPIC]

  • :P lernen währe auch schön xD
    custom monster heißt für mich das design des monsters zu überarbeiten xD

    [CENTER]Greenpeace hat Obama geklaut :<

    [/CENTER]

  • Leider weiß ich diesbezüglich nichts, aber der Name Klaid gefällt mir sehr gut ^_^
    Dass du dich um ein komplett neues Custom Monster kümmerst finde ich toll : D

    [FELD="Muss in der sig mal aufräumen >.<"]
    [/FELD]


  • -propmover.txt
    -probmover.txt.txt

    Das weis ich.

    Sonst, durchnüffel mal die Res Dateien und schau ob du was Findest

    du müsstest ja folgendes suchen
    - Mop namen Eintragen
    - Bewegungsart
    - Aussehen( Pfad zum Monster Aussehen )

    Usw.

    ich meine, wenn man ein Custom pet Erstellt, sind das die gleichen Einträge wie für Custom mops, bin mir da aber nicht sicher


    LG Zanmatou

    [COLOR="Red"]&#9829;[/COLOR]

  • aloa? weiss das hier etwa sonst keiner? xD lol.. lad dir doch mal die v14 mob - packs iwo runter und schau xD
    mdlDyna.inc , propmover.txt propmover.txt.txt, defineobj.h .. und halt in der db, wenn du caali files benutzen willst...
    was ein neuen model angeht: viel spaß xD
    ich hab mich da auch mal ein bisschen dran gesetzt und kann sagen: es is eine laaaaaaaaangweilige arbeit xDD
    mfG ShishaJoe

  • asooo xD
    @shisha stimmt ja so wie man v14 monster einfügt tut man auch custom einfügen boah bin ich doof XD

    Aber grad kein link zu hand
    also
    mdlDyna.inc
    propmover.txt/.txt
    defineObj.h
    DataBase
    aso wills zu erst mit caali ausprobieren aber ist das jetzt alles?

    [SIGPIC][/SIGPIC]

  • Selbst gemachte Mobs kannst du vergessen da es noch kein Public programm gibt mit denen du die .ani usw. bearbeiten kannst.
    Das einzigste wäre ein Monster zu kopieren und das design zu changen und namen etc. Aber eigene funktionieren bis jetzt für die normalen user noch nicht.

  • [COLOR="Cyan"]Custom Mobs an sich sind leicht zu erstellen, also
    die RES Einträge usw.

    Aber woran du scheitern wirst, sind die ANI und CHR Dateien.
    Daher, wird sich dein Mob entweder nicht bewegen können,
    oder der Client wird crashen, sobald du es angreifst.

    Du kannst nur ein neues Mob erstellen, aber das selbe Model
    von nem anderen Mob nehmen, und dann die Textur dazu
    verändern.

    Zu den RES:
    defineObj.h
    mdlDyna.inc
    propMover.txt
    propMovert.txt.txt

    Da musst du es überall eintragen

    mfg
    Valron[/COLOR]

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!