[How to] Change rates (offi files)

  • Hallo [COLOR="Orange"]God[/COLOR][COLOR="White"]likerZ [/COLOR]
    in diesem guide werde ich euch beschreiben wie ihr die rates bei den offi files ändert.

    als erstes öffnet ihr die Constant.inc in eurem Resource ordner. Dann ändert ihr alle rates auf 1.0 so müsste es dann aussehen


    dann erstmal abspeichern. So danach öffnet ihr die EventFunc.lua in eurem LuaFunc ordner. so müsste es dann aussehen ^^


    [COLOR="Lime"]Grün[/COLOR]= Exp rate
    [COLOR="Red"]Rot[/COLOR]= Item Drop rate
    [COLOR="DeepSkyBlue"]Blau[/COLOR]= Quest item rate?
    [COLOR="Yellow"]Gelb[/COLOR]= Penya rate
    [COLOR="DarkOrange"]Orange[/COLOR]= Monster hit rate?

    die rates werden mit der constant.inc mal genommen z.B wenn in der EventFunc.lua exp=50 steht und in der constant.in exp=2 ist das genau das gleiche wie wenn in der EventFunc.lua exp=100 steht und in der constant.inc exp=1.
    ich hoffe ich konnte euch mit diesem guide helfen :P

    mfg Daora^^

  • Haste aber schön geleaked :3

    Grün = EXP
    Rot = Drop
    Blau = Itempierces
    Gelb = Penya
    (nicht markiert -> nAttackPower ) = +Angriff
    Orange = +Defense

    Wenn Copy&Paste, dann richtig.

    [RIGHT][SIZE=1]
    It'll take QQ to a whole new level.[/SIZE]
    [mad][/mad]
    [/RIGHT]

  • hmm, wieso so schwer, wenn es so einfach geht?

    Man öffne die event.lua

    Man füge ganz unten folgendes ein:

    Code
    AddEvent( "" )
    --{
    	SetExpFactor( 100 )
    	SetItemDropRate( 1 )
    	SetPieceItemDropRate( 1000 )
    	SetGoldDropFactor( 10000 )
    --}


    Folge: Es wird ein Event ohne Namen gestartet, welches auch nicht als Event angezeigt wird (Also es steht ingame nicht event is going on oder so)

  • Zitat von darkdevil;42362

    hmm, wieso so schwer, wenn es so einfach geht?

    Man öffne die event.lua

    Man füge ganz unten folgendes ein:

    Code
    AddEvent( "" )
    --{
    	SetExpFactor( 100 )
    	SetItemDropRate( 1 )
    	SetPieceItemDropRate( 1000 )
    	SetGoldDropFactor( 10000 )
    --}


    Folge: Es wird ein Event ohne Namen gestartet, welches auch nicht als Event angezeigt wird (Also es steht ingame nicht event is going on oder so)


    so SCHWER ist es auch nicht mit normalem ändern...
    und manche wollens halt genau haben und nicht getrickst per Event und so^^

  • [COLOR="DeepSkyBlue"]

    Zitat von Twilight


    Blau = Itempierces

    Eher Blau = Item Pieces.

    Item Pieces = Wie oft man beim Collectorfeld etwas wertvolles droppt.

    Alles andere macht keinen Sinn. Außer du kannst neuerdings Piercings droppen.


    ~Pumaaa[/COLOR]

  • Zitat von darkdevil;42362

    hmm, wieso so schwer, wenn es so einfach geht?

    Man öffne die event.lua

    Man füge ganz unten folgendes ein:

    Code
    AddEvent( "" )
    --{
    	SetExpFactor( 100 )
    	SetItemDropRate( 1 )
    	SetPieceItemDropRate( 1000 )
    	SetGoldDropFactor( 10000 )
    --}


    Folge: Es wird ein Event ohne Namen gestartet, welches auch nicht als Event angezeigt wird (Also es steht ingame nicht event is going on oder so)

    MÖÖÖP

    Wen man ein Exp event startet mit 100x exp lässt sich schlusfolgern:

    Constant.inc steht 5.0 exp
    EventFunc.lua steht 5.0exp
    Das event gibt 100.0 exp

    Was hätten wir dan? 2,500.0x Exp anstatt nur 100 ;)

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