How to Model Item´s

  • So , in diesem Guide zeige ich euch wie ihr mit Cinema 4D Waffen oder anderes verändert .

    [COLOR="WHITE"][SIZE="3"]
    Was ihr dazu braucht ? [/COLOR][COLOR="ORANGE"][/SIZE]

    Cinema 4D -> klick
    Object Converter -> hier
    Object Converter Download[FileUpLoad] -> drück
    Object Converter von mir geuppt [UpLoaded]-> Klick
    Object Converter von mir geuppt [RapidShare.de]-> Hier
    Object Converter von mir geuppt [MegaUpLoad.com]-> Klick

    [/COLOR]


    Ich hab mich absichtlich für ein Bilder+Text Tut entschieden da ich fürs erste ein Video TuT für Anfänger zu schwierig finde da die erstmal die First Steps erfahren müssen .


    [COLOR="WHITE"][SIZE="5"] How to [/COLOR][/SIZE]

    Als erstes sucht ihr euch ein Model ( Ihr findet Models im Flyff-Model Ordner ) .
    Ich nehme als Beispiel den Legendary Golden Stick .


    Dann convertieren wir die .o3d Datei mit Kasoki´s Converter ( Link ) und wandeln sie in eine .obj Datei um .


    Dazu müsst ihr den Datei Namen ( In meinen Beispiel " Item_WeaCheLegendG.o3d " ) ohne der Endung ( also in meinen Beispiel " Item_WeaCheLegendG " ) eintragen und dann auf den "O3D TO OBJ" Button klicken .


    Kleines Bild dazu :


    Nun wurde die umgewandelte Object Datei in den " OBJ " Ordner im Object Converter von Kasoki gelegt .

    Jetzt öffnet ihr sie mit Cinema 4D und plaziert die Kamera so das ihr die Waffe gut seht und es leichter zum bearbeiten ist .

    Bild von Tools die dazu helfen :


    Nun könnt ihr Tools auswählen um die Waffe zu verändern . ( Ein paar befinden sich links in der Sidebar .

    Bild :

    Und verändert die Waffe wie ihr wollt .

    Falls ihr die Waffe verschieben , rotieren oder vergrößer/verkleinern wollt gibt es dazu auch Toolz , die findet ihr auf der oben platzierten Leiste .

    Bild :


    [COLOR="RED"]
    Nun gibt es 2 Methode Texturen zu machen .
    Die eine ist eine bereits vorhandete zu laden und nochmals zu bearbeiten .
    Oder eine neue zu erstellen und diese zu bearbeiten .
    [/COLOR]

    [COLOR="WHITE"][SIZE="4"] Vorhandene Textur laden [/COLOR][/SIZE]

    Als erstes braucht ihr eine .jpg von eurer Datei , das heißt ihr müsst zB. mit Paint die .dds aus dem Flyff - Model - Texture Ordner öffnen und als .jpg wiederspeichern .


    Nun erstellt ihr ein neues Material (Materials befinden sich unterhalb der Object Datei in C4D . )

    Bild :


    Dann kommt ein neues Fenster und klickt auf den Balken .

    Bild :

    Und wählt die .jpg aus und wählt "JA" .

    Nun habt ihr die Textur als Material , nun geht ihr auf die Kugel

    Bild :

    und zeiht sie auf euer Objekt .

    Bild :

    Jetzt habt ihr Textur geladen .


    [COLOR="WHITE"][SIZE="4"] Neue Textur Textur laden [/COLOR][/SIZE]

    Um eine neue Textur zu erstellen müsst ihr ein weißes .jpg Bild mit einen Grafikprogramm machen .

    Dann erstellt ihr ein neues Material .

    Bild :

    und macht einen Doppelklick auf die Kugel auf Materials und klickt auf den Balken .

    Bild :

    und wählt die weiße .jpg aus und klickt "JA " .
    Nun habt ihr die Textur als Material geladen , nun zieht ihr die Kugel auf euer Object .

    Bild :

    Nun habt ihr eure eigene neue Textur geladen .

    [COLOR="WHITE"][SIZE="5"] Textur bearbeiten [/COLOR][/SIZE]

    Ihr habt nun das fertige Object mit der Textur .

    Um die Textur zu bearbeiten geht ihr auf "Fenster" oder "Window" ( Falls ihr die Englishe Version habt ) und geht auf Layout und auf "BP UV EDIT " .

    Nun kommt ein neues Layout mit neuen Buttons .

    Nun klickt ihr auf einen Button der sich ziehmlich Links - Oben befindet und wie ein Zauberhut mit einen Pinsel aussieht .

    Bild :

    Und klickt immer auf weiter und zuletzt auf Close .

    Dann und dann nur noch auf die Textur in Materials gehen und tada könnt ihr die Textur bearbeiten , endweder im linken Bild direkt auf dem Object oder links auf der Textur Datei .

    Das schaut dann ca. so aus :


    [COLOR="WHITE"][SIZE="5"] Fertigstellen [/COLOR][/SIZE]

    Nun geht ihr wieder auf "Fenster" oder "Window" ( Falls ihr die englishe Version habt ) und auf Layer und "Startup Layout" .

    Nun habt ihr es wieder wie zuvor .

    Um nun abzuspeichern geht ihr auf File - Export - Wavefront und speichert es ab .

    Jetzt geht ihr in den Object Converter - OBJ Ordner und kopiert die eben bearbeitete Datei in den Object Converter Ordner + Textur mit gleichen Namen .

    Beispiel :

    Und kopiert den Namen der OBJ Datei in den Object Converter und klickt auf " OBJ TO O3D ".

    Nun sollte falls ihr alles richtig gemacht habt im Object Converter - O3D Ordner die fertige o3d Datei befinden , nun müsst ihr die fertige Textur in den Flyff - Model - Texture , TexturLow und TextureMid Ordner einfügen und die O3D Datei in den Flyff - Model Ordner einfügen .


    [COLOR="WHITE"][SIZE="5"] Creditz [/COLOR][/SIZE]
    Kasoki - Für den Object Converter
    *Daron* - Für den Rest


    [COLOR="ORANGE"]
    Falls ihr einen Fehler bemerkt habt oder das etwas fehlt bitte sagt es mir und ich werde es editieren . [/COLOR]


    ~ Daron ~


    [CENTER][/CENTER]

  • kla ich will mich nirgendwo regi wo ich auch net weiß was es ist :(

    egal ich hab ne frage oben meint daron jah man soll von kaso den obje. conv. nehmehn
    ist das der gleiche der auch zum download oben ist

  • Such einfach auf paar I-Net Seiten
    Will jez keine posten jedoch adde mich in msn
    oder icq dan sage ich sie dir gerne.

    -Lg Ich-

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    [/CENTER]

  • [COLOR="Lime"]hey ich habe eine Frage.
    Woher bekomme ich den aktivierungscode denn mit der Demo kann ich nichts abspeichern also ich hoffe ihr könnt mir helfen[/COLOR]

  • a) Das Programm kaufen.
    b) Sich ein anderes 3D Programm besorgen
    c) Googlen
    d) Auf serials.ws oder so gehen

    Du hast die Wahl.
    Daron

    [CENTER][/CENTER]

  • [COLOR="LemonChiffon"]netter Guide aber was für " andere " 3D progis gibts denn die mit o3d arbeiten ich find in Google nichts.
    [COLOR="Yellow"]LG Thinking[/COLOR][/COLOR]

    [COLOR="Yellow"]"Ich denke wie ich Denke"[/COLOR]
    [COLOR="Yellow"]by Thinking[/color]

  • Netter guid :D
    wird bestimmt eeinigen helfen
    besser damit umzugehen

    [CENTER]

    Zitat

    Niveau wo bist du ?
    Captain Niveau, wir sinken!


    [/CENTER]

  • hmmm
    Error Line #=90 <type ´exceptions.ValueError> empty string for float()
    An Error occurd.

    Kennt jmd das Problem ?
    Kommt wenn ich ein OBJ und eine DDS datei zu o3d machen will ... :(

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