[Teamsuche] Amaranthine (ART)



  • Das Wort Amaranthine ist abgeleitet worden von der Blume Amarantus,
    welche für Unvergänglichkeit und Unverwelklichkeit steht.
    Diese Blume kann bis zu 10 Jahre unter der Erde überleben,
    nur um beim ersten Tropfen Wasser in ihrer vollsten Schönheit zu erblühen.
    Deswegen haben wir dies als unseren Namen gewählt.

    Rates:
    Es lässt sich schwer ein Vergleich mit dem offiziellen FlyFF herzustellen,
    da wir die komplette Exp-Table neu geschrieben haben &
    erst nach Testen in der ersten (Team-)Alpha/Beta wird genaueres bekannt sein.
    Die Droprate ist perfekt angepasst:
    Die Dropdatei ist von Grund auf neu geschrieben worden &
    perfekt an die Verhältnisse angepasst und bedarf somit keiner "x-Fach" Anpassung.
    Die Penyarate ist zudem ziemlich gering angesetzt,
    damit ein guter Überblick über das Wirtschaftssystem möglich ist.
    Logisch ist, dass die Preis natürlich dementsprechend angepasst werden.

    Unsere Features/Vorhaben:
    unfertig
    in Bearbeitung (<50%)
    großteil fertig (>50%)
    weitgehend fertig
    ~~
    - diverse PvP/Pk-Möglichkeiten
    - Klassen von Grund auf erneuert
    - neue an die Story angepasste Welten
    - neu geschriebene Quests (Main-/Nebenstory)
    - gut durchdachtes bearbeitetes Upgradesystem
    - neu geschriebene Skills & Skilltrees (noch einmal von anfang)
    - neu geschriebene Items
    - Neuordnung des kompletten Clients
    - grinden oder questen, du hast die Wahl
    - neu geschriebene Monster (u.a. neue Stats & an Welten angepasst)
    - neu geschriebene EXP Tables
    - selbst geschriebene, interessante Story
    - Root Server (Core i7, 12GB Ram) vorhanden
    - und noch vieles mehr (kommt im Verlauf der Entwicklung)!
    Demnächst wir genaueres zu den Items / Skills / Monstern veröffentlich (incl. Screens).

    Alpha/Beta-System:
    - 1.Alpha (Team) | Grobes Balancing
    - 1.Beta: Bis Level 60 | Feines Balancing
    - 2.Alpha (Team & ausgewählte aus 1. Beta) | Grobes Balancing neue Features
    - 2.Beta: Bis Level 120 | Feines Balancing neue Features
    - Release Version 1.00
    Als Dank für das Teilnehmen an der/den Beta(s) gibt es dann ein Geschenk.

    Das Team:
    flain' - Admin, FileDev, Ideen, Konzept, Teammanagement
    Aiyuki - Co-Admin, File/Client-Dev, Client/Server-Ordnung, Ideen
    Rhizon - Programmierer, Designer
    baddy - Designer ?
    WaitWAT - Mapper ?
    Eggman - Gamemaster, Ideen, Eventgestaltung
    .RoX - Gamemaster, Devgehilfe

    Teamsuche:
    • Mapper !!!
    • SFXler
    • Questschreiber
    ~~> Leute mit mehreren Fähigkeiten gleichzeitig bevorzugt <~~~

    Anforderungen:
    - Treue zum Projekt
    - Abmeldung bei Abwesendheit
    - kleiner(!) Bewerbungstext mit Referenzen(!)
    - Headset (erst später benötigt, dennoch vom Vorteil)
    - Zwar Freizeitprojekt, dennoch eine gewisser Zeiteinsatz

    Wir haben auch einen Entwicklerblog,
    bei dem wir regelmäßig alles bloggen,
    was uns so beim Servercreating über den Weg läuft.
    Vielleicht schaut ihr mal vorbei, würde uns sehr freuen!

    Wir nehmen gerne Kritik und Vorschläge eurerseits an;
    einfach hier im Thread euer Feedback veröffentlichen.

    MfG
    flain'
    :blank:

    Updates:
    - 04.10.2010: Neue grundlegende Informationen
    - 08.09.2010: Die Items funktionieren nun alle & die Dropdatei ist fertig geschrieben.
    - 29.08.2010: Die Homepage ist fürs Erste fertig, an der Umsetzung wird bald gearbeitet
    - 28.08.2010: 1st Preview zum Ingame-Design & Beweise für Items + neue Jobnamen
    - 27.08.2010: Die Monster sind soweit fertig eingetragen
    - 26.08.2010: Items sehr fortschrittlich & Monster fertig eingetragen, grobes Anpassen folgt.

    .. ~> .. <~ ..

  • Er hat gefailed
    Ich hab ihm überarbeitungen geschickt, weil einiges nicht richtig stimmt und blah, und er hat 80% davon einfach übersehen...
    Wegen die Rates sind anders, ich kopiere es einfach mal:

    Zitat

    Es ist schwer, einen direkten Vergleich zu offi Flyff zu machen. Die komplette EXP Tables wurden neu geschrieben und das Level System funktionert nun nach einem völlig neuen System. Und auch wenn dies schon vertiggestellt worden ist, so werden wir genauere Informationen erst später preisgeben.


    Aber es wird definitiv nicht so krass sein wie in Offi flyff, außerdem beziehen sich alle Aussagen lediglich auf das pure grinden der Standartmobs. Dazu kommen ja noch Quests, Party und Dungeons, was die EP Rate noch einmal zur Spitze treibt.

    Ich hoffe er bearbeitet den Post gleich nochmal...in Skype antwortet er jedenfalls irgendwie nicht mehr >.<

  • [COLOR="White"]Sorry, nochmal an alle, hab mir grad nen Finger verbrannt
    und aus Versehen auf Absenden gedrückt.
    Ist nun überarbeitet..Überschrift lass ich noch ändern.[/COLOR]

    .. ~> .. <~ ..

  • [COLOR="White"]Bilder und so weiter könnten wir euch zwar schon liefern,
    aber das würde noch nicht viel bringen,
    da wir lieber erst ein Abschnitt fertig machen wollen,
    der heißt: Mobs & Items komplett neu schreiben.
    Ich bin mit der propItem.txt, propItem.txt.txt accesory.txt und defineItem.h schon durch.
    Jetzt kommen nur noch die mdlItem(mdls haben wir in mehrere aufgeteilt)
    dran und ich muss die Items und Modells komplett umbennenen,
    dann wäre ich auch schonmal mit dem größten Teil der Items fertig.
    Wenn wir das beides erledigt haben ist auch der Client sehr gut geordnet.
    Ich gehe mal davon aus, dass wir spätestens bis Samstag mit den zwei Aufgaben fertig sind.
    Dann gibts auch erste Ingamescreens von dem ganzen Zeugs,
    damit ihr den Beweis habt und die Flamer daheim bleiben können ;)
    Der Client ist momentan ca 550mb groß, werden bis zur Beta geschätzte 700mb,
    aber ich will keine Versprechen geben.
    Wir haben das Ziel, den Clienten möglichst klein zu halten.
    Aiyuki schreibt gleich auch hier rein wie weit er mit den Monstern ist.[/COLOR]

    .. ~> .. <~ ..

  • Die Monster sind bis lvl 10 Fertig eingetragen, muss noch aber die Werte balancen, was allerdings ohne Rüssis etc ja schlecht möglich ist.
    Im Moment sitze ich gerade daran die Mobs für lvl 11-26 einzutragen und zum laufen zu bringen.
    Es steht auch schon fest, welche Monster für welche Level eingebaut werden, also sollte das Eintragen relativ rasch vorangehen. Ich werde noch heute alle Monster bis lvl 65 eingetragen haben und funktionstüchtig gemacht haben. Danach, wenn ich auch die Items/Rüssis/etc habe, setze ich mich an das Balancing der Werte für die verschiedenen Monster ran.
    Ich schätze mal, dass ein grobes Balancing bis spätestens Ende der Woche vollendet sein sollte, vorausgesetzt mein Vater zwingt mich nicht wieder irgendwas zu machen :S

    Das fein-balancing wird entweder zur Beta oder im Nachhinein, zu einem späteren Zeitpunkt durchgeführt. Auch unter durchführung von mehreren Teilnehmer (schätzungsweise 5-10).


    Res Dateien sind zu 80% geordnet, nur noch ein paar Kleinigkeiten müssen getan werden, wie z.B. Comments zu verschiedenen Funktionen müssen eingetragen werden, welche aber absolut unrelevant für die Funktion des Servers selbst sind (dient lediglich als Hilfe beim Bearbeiten der Dateien).
    Jedoch werde ich dies zu Ende führen, wenn ich gerade "leerlauf" habe, d.h. nichts wichtigeres zu tun habe ^^.
    Erste Screenshots und genauere Informationen zu den Monster und Items folgen vlt noch dieses Wochenende oder spätestens Anfang nächste Woche.


    Noch irgendwelche Fragen?


    Edit: Mobs bis lvl 26 funkschen ohne Fehler. Nun gehts bis lvl 46 :S


    Edit2:

    Das sind zwar längst nicht alle, aber ein paar Möpse waren Kamerascheu :S
    Hab nun alle Monster zum Laufen gebracht und eingetragen, als nächstes muss ich die Größe der Models anpassen und paar andere, grafische Verbesserungen vornehmen.
    Aber ich geh erstmal ins Bett! >.<
    Gn8

  • Hört sich ja mal sehr vielversprechend an. Baut ihr auch neue Systeme ein, wenn ja, bringt ihr diese System auch über das UI zum Ausdruck?

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    [CENTER][FONT=Arial Black][SIZE=4]Meine [COLOR=SeaGreen]deviantART collection[HIER KLICKEN][/COLOR] .. es wird noch mehr folgen.[/SIZE][/FONT][/CENTER]

  • Was genau meinst du mit "Systeme"?
    Wir haben vor, viele Dinge nach einem neuen "System" funktionieren zu lassen (z.B. das Item Crafting), aber ich weiß net so genau, ob es das ist, was du meintest ^^.

  • Zitat von Aiyuki;184807

    Was genau meinst du mit "Systeme"?
    Wir haben vor, viele Dinge nach einem neuen "System" funktionieren zu lassen (z.B. das Item Crafting), aber ich weiß net so genau, ob es das ist, was du meintest ^^.


    Schon ok .. ich lass mich überraschen! :D

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  • Zitat von Ichisouke;184811

    Schon ok .. ich lass mich überraschen! :D

    Egal ob du drauf vorbereitet bist oder nicht, wenn du dann selbst aufm Server spielst wirst du GARANTIERT mehrfach überrascht werden ;).
    Es gibt so viel scheiß neues Zeug und Änderungen, die kann man gar nicht in einen einzigen Thread packen! Was wir hier fabrizieren ist eigentlich schon ein komplett neues Spiel :S. Es basiert nur auf Flyff :P.


    EDIT:
    Ich habe nun alle Möpse mal gescreent und werd euch mal paar Infos darüber geben.
    Zuerst aber:
    Die Welt wird in mehrere Gebiete gespalten sein, jedes Gebiet bezieht sich auf eine bestimmte Levelspanne.
    Bis zur ersten Beta wird es folgende Gebiete geben:
    Insel (1-5)
    Küste (6-10)
    Prärie (11-26)
    Gebirge (27-46)
    Wald (47-66)

    Nun kommen die Screens mit den jeweiligen Möpsen (ich mag dieses Wort) und deren genaues Level:



    AiBatt 1
    AiBatt 2
    Mushpang 2
    Mushpang 3
    Doridoma 3
    Doridoma 4
    Peakyturtle Boss 5



    Creper 5
    Creper 6
    Creper 7
    Cripescend 6
    Cripe 7
    Cripe 8
    Cripe 9
    Kingster 8
    Kingster 9
    Kingster 10



    Burudeng 11
    Burudeng 12
    Pukepuke 12
    Pukepuke 13
    Peakyturtle 13
    Peakyturtle 14
    Wagsaac 15
    Wagsaac 16
    Nyangnyang 16
    Nyangnyang 17
    Nyangnyang 18
    Nyangnyang 19
    Lawolf 20
    Lawolf 21
    Leyena 22
    Leyena 23
    Caitsith 23
    Caitsith 24
    Caitsith 25
    Caitsith 26



    Demian 27
    Demian 28
    Hobo 30
    Hobo 31
    Bang 28
    Bang 29
    Bang 30
    Bang 32
    Bang 33
    Grrr 33
    Grrr 34
    CircusBear 35
    CircusBear 36
    CyclopsX 37
    Mia 39
    Mia 41
    SwKeakoon 38
    SwKeakoon 40
    SwKeakoon 42
    AxKeakoon 38
    AxKeakoon 41
    AxKeakoon 43
    Thoth 43
    Thoth 44
    Thoth 45
    Thoth 46



    Fefern 47
    Fefern 48
    Fefern 49
    Fefern 50
    Flybat 48
    Flybat 49
    Prickant 51
    Prickant 52
    Prickant 53
    Prickant 55
    Atrox 52
    Atrox 54
    Atrox 55
    Nautrepy 56
    Nautrepy 57
    Hoppre 58
    Hoppre 59
    Watangka 60
    Watangka 61
    Hatsalra 61
    Hatsalra 62
    Hatsalra 63
    Mushpoie 64
    Mushpoie 65
    Antiquery 65
    Antiquery 66


    Mit Ausnahme der Insel, sind dies nur die "normalen" Monster zum Leveln. Bossmonster und andere "besondere" Viecher sind noch nicht eingebaut und müssen erst noch überlegt und eingebaut werden. Jedoch ist diese Anzahl der "normalen" Monster vorerst Final und wird wahrscheinlich erst mit späteren Patches für diese Gebiete erweitert.
    Auch ist zu erwähnen: Alle Rüstungen sind nun Unisex, d.h. es gibt keine weibliche und männliche Rüssi mehr, sondern beide Geschlechter teilen sich das gleiche Item (haben aber dennoch ein anderes Aussehen beim Tragen der Rüstung)

  • [COLOR="White"]Wir haben nun auch einen Entwickler-Blog zum Mitlesen,
    vielleicht schaut ihr ja mal regelmäßig vorbei,
    dort wird ziemlich viel scheiß gebloggt,
    über all das, was wir machen/erfahren während wir am Server arbeiten.
    Vielleicht gefällts euch ja :b
    Hier der Link: Keks-Tee-Party-Server
    Das Riesenupdate zu den Items gibts wahrscheinlich heute abend (Samstag)[/COLOR]

    .. ~> .. <~ ..

  • *Milkaus und Aukuhs, wenn ich bitten darf ;)

    Wir werden nun voraussichtlich mindestens 4 verschiedene Skins per Monster machen, wobei 3 normale Mobs sind und 1 für Giant.

    Das heißt auch, dass ich nomma die komplette Mobliste bearbeiten kann, also das, was in meinem letzten Post steht, wird wohl nomma komplett überm Haufen geworfen.

    Items sind zwar soweit eingebaut, allerdings besteht noch ein Problem mit den Models... Was nun im Laufe des Wochenendes gefixt wird.

    Genauer Informationen folgen später und auf dem Blog ;)

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