Hallo ich habe wieder eine frage leider aber ich habe vor die 3 job classe zu sammen mit nem kumpel zu machen xD
nun meine Frage
welche dateien allso .txt .inc .txt.txt und so weiter
brauche ich dafür were echt supi wen das wer weis
Hallo ich habe wieder eine frage leider aber ich habe vor die 3 job classe zu sammen mit nem kumpel zu machen xD
nun meine Frage
welche dateien allso .txt .inc .txt.txt und so weiter
brauche ich dafür were echt supi wen das wer weis
[FONT="Tahoma"][COLOR="DarkGreen"][SIZE="2"]du brauchst dafür den/die Source , ohne wird des nichts :) und logischer weise braucht du die defineJob und so :>[/SIZE][/COLOR][/FONT]
haben die alle einen namen were toll wen die wer poten kann
Es ist nicht ganz ohne, eine neue Jobklasse hinzuzufügen, klar werden jetzt wieder alle sagen, die meinen sie wären die Größten es ist ganz leicht,
aber ohne Kenntnisse im Source kann es wirklich zur Hölle werden :)
da ist mri klaar will es auch nur probiren und will wiesen welche dateien ich brauche
warum kann mir nimand einfach die dateien sagen wo ich brauche
[FONT="Tahoma"][COLOR="DarkGreen"][SIZE="2"]schau dich im Source um, wo was von den Jobs ist, dann kannst du am ende im grunde einfach copy und paste machen und die variablen inhalte wie skills etc verändern ;)
Bei soetwas großem wie Jobs wird dir niemand einfach so sagen wie das gehen könnte :)[/SIZE][/COLOR][/FONT]
ja schon aber wo stht die quest von job drinen das ist das prob brauch man einen neue db dann ???
[FONT="Tahoma"][COLOR="DarkGreen"][SIZE="2"]erst mal muss du es schaffen die einträge für die neuen Jobklassen im Source zu machen :P
Dann kannst du über das andere nach denken, immer schritt für schirtt ;>[/SIZE][/COLOR][/FONT]
ich will das teil als one click machen
also die def job brauche ich auf jeden fall
Der Quest ist in der proquest.inc ;)
Einfach nach den jeweiligen End Npcs suchen und dann findet man den quest bzw sollte man
Warte doch einfach bis die v16 files released werden ... wofür arbeiten machen wenn man leechen kann =)
xD sicher das die jemals realisirt werden weis ich net sollte ich es hin krigen werde ich sie als oneclick realisiren xD
das steht in der prob
ZitatAlles anzeigenQUEST_CHANGEJOB4
{
SetTitle
(
IDS_PROPQUEST_INC_000043
);setting
{
SetCharacter( "" );
SetBeginCondLevel( 15, 15 );
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
SetEndCondLevel( 15, 150 );
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_WANDBOOK, 1 );
SetEndRewardItem( -1, 0, -1, II_WEA_WAN_WANDMULE, 1 );
SetEndCondState( 5 );
SetEndCondCharacter( "MaFl_Mule" );
SetHeadQuest( 6004 );
}state 0
{
SetDesc
(
IDS_PROPQUEST_INC_000044
);
SetCond
(
IDS_PROPQUEST_INC_000045
);SetStatus
(
IDS_PROPQUEST_INC_000046
);
}state 1
{
SetDesc
(
IDS_PROPQUEST_INC_000047
);
SetCond
(
IDS_PROPQUEST_INC_000048
);SetStatus
(
IDS_PROPQUEST_INC_000049
);
}state 2
{
SetDesc
(
IDS_PROPQUEST_INC_000050
);
SetCond
(
IDS_PROPQUEST_INC_000051
);SetStatus
(
IDS_PROPQUEST_INC_000052
);
}
state 3
{
SetDesc
(
IDS_PROPQUEST_INC_000053
);
SetCond
(
IDS_PROPQUEST_INC_000054
);SetStatus
(
IDS_PROPQUEST_INC_000055
);
}
state 4
{
QuestItem(MI_DEMIAN1, II_SYS_SYS_QUE_BOOKPIECE, 1500000000, 1);
QuestItem(MI_DEMIAN2, II_SYS_SYS_QUE_BOOKPIECE, 1500000000, 1);
QuestItem(MI_DEMIAN3, II_SYS_SYS_QUE_BOOKPIECE, 1500000000, 1);
SetDesc
(
IDS_PROPQUEST_INC_000056
);SetCond
(
IDS_PROPQUEST_INC_000057
);SetStatus
(
IDS_PROPQUEST_INC_000058
);
}state 5
{
SetDesc
(
IDS_PROPQUEST_INC_000059
);
SetCond
(
IDS_PROPQUEST_INC_000060
);SetStatus
(
IDS_PROPQUEST_INC_000061
);
}state 14
{
SetDesc
(
IDS_PROPQUEST_INC_000062
);
SetCond
(
IDS_PROPQUEST_INC_000063
);SetStatus
(
IDS_PROPQUEST_INC_000064
);
}
}QUEST_1
{
SetTitle
(
IDS_PROPQUEST_INC_000065
);setting
{
SetCharacter( "" );
SetBeginCondLevel( 5, 15 );
SetRepeat( 1 );
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
SetEndCondLevel( 5, 150 );
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_SBURUDENGTOOTH, 20 );
SetEndRemoveItem( 0, II_SYS_SYS_QUE_SBURUDENGTOOTH, -1 );
SetEndRewardGold( 500, 500 );
SetHeadQuest( 6004 );
}
state 0
{
QuestItem(MI_BURUDENG1, II_SYS_SYS_QUE_SBURUDENGTOOTH, 1500000000, 1);
SetDesc
(
IDS_PROPQUEST_INC_000066
);SetCond
(
IDS_PROPQUEST_INC_000067
);SetStatus
(
IDS_PROPQUEST_INC_000068
);
}
}QUEST_2
{
SetTitle
(
IDS_PROPQUEST_INC_000069
);setting
{
SetCharacter( "" );
SetBeginCondLevel( 13, 15 );
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
SetEndCondLevel( 13, 150 );
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_LAWOLFTOOTH, 20 );
SetEndCondState( 2 );
SetEndRewardItem( -1, 0, -1, II_WEA_SWO_CRIMSON, 1 );
SetHeadQuest( 6004 );
}
state 0
{
SetDesc
(
IDS_PROPQUEST_INC_000070
);
SetCond
(
IDS_PROPQUEST_INC_000071
);SetStatus
(
IDS_PROPQUEST_INC_000072
);
}state 1
{
SetDesc
(
IDS_PROPQUEST_INC_000073
);
SetCond
(
IDS_PROPQUEST_INC_000074
);SetStatus
(
IDS_PROPQUEST_INC_000075
);
}state 2
{
QuestItem(MI_LAWOLF1, II_SYS_SYS_QUE_LAWOLFTOOTH, 1500000000, 1);
SetDesc
(
IDS_PROPQUEST_INC_000076
);
SetCond
(
IDS_PROPQUEST_INC_000077
);SetStatus
(
IDS_PROPQUEST_INC_000078
);
}state 14
{
SetDesc
(
IDS_PROPQUEST_INC_000079
);
SetCond
(
IDS_PROPQUEST_INC_000080
);SetStatus
(
IDS_PROPQUEST_INC_000081
);
}
}QUEST_6
{
SetTitle
(
IDS_PROPQUEST_INC_000082
);setting
{
SetCharacter( "" );
SetBeginCondLevel( 23, 130 );
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
SetBeginCondJob( JOB_MERCENARY, JOB_ACROBAT, JOB_ASSIST, JOB_MAGICIAN, JOB_KNIGHT, JOB_BLADE, JOB_JESTER, JOB_RANGER, JOB_RINGMASTER, JOB_BILLPOSTER, JOB_PSYCHIKEEPER, JOB_ELEMENTOR, JOB_KNIGHT_MASTER, JOB_BLADE_MASTER, JOB_JESTER_MASTER, JOB_RANGER_MASTER, JOB_RINGMASTER_MASTER, JOB_BILLPOSTER_MASTER, JOB_PSYCHIKEEPER_MASTER, JOB_ELEMENTOR_MASTER, JOB_KNIGHT_HERO, JOB_BLADE_HERO, JOB_JESTER_HERO, JOB_RANGER_HERO, JOB_RINGMASTER_HERO, JOB_BILLPOSTER_HERO, JOB_PSYCHIKEEPER_HERO, JOB_ELEMENTOR_HERO);
SetEndCondLevel( 23, 150 );
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_ARCARDSTONE, 50 );
SetEndRewardItem( -1, 0, 1, II_GEN_JEW_RIN_STRRING00, 1 );
SetEndRewardItem( -1, 0, 3, II_GEN_JEW_RIN_STARING00, 1 );
SetEndRewardItem( -1, 0, 4, II_GEN_JEW_RIN_INTRING00, 1 );
SetEndRewardItem( -1, 0, 2, II_GEN_JEW_RIN_DEXRING00, 1 );
SetHeadQuest( 6005 );
}state 0
{
QuestItem(MI_BANG3, II_SYS_SYS_QUE_ARCARDSTONE, 1500000000, 1);
SetDesc
(
IDS_PROPQUEST_INC_000083
);SetCond
(
IDS_PROPQUEST_INC_000084
);SetStatus
(
IDS_PROPQUEST_INC_000085
);
}
state 14
{
SetDesc
(
IDS_PROPQUEST_INC_000086
);SetCond
(
IDS_PROPQUEST_INC_000087
);SetStatus
(
IDS_PROPQUEST_INC_000088
);
}
}QUEST_7
{
SetTitle
(
IDS_PROPQUEST_INC_000089
);setting
{
SetCharacter( "" );
SetBeginCondLevel( 22, 130 );
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
SetBeginCondJob( JOB_MERCENARY, JOB_ACROBAT, JOB_ASSIST, JOB_MAGICIAN, JOB_KNIGHT, JOB_BLADE, JOB_JESTER, JOB_RANGER, JOB_RINGMASTER, JOB_BILLPOSTER, JOB_PSYCHIKEEPER, JOB_ELEMENTOR, JOB_KNIGHT_MASTER, JOB_BLADE_MASTER, JOB_JESTER_MASTER, JOB_RANGER_MASTER, JOB_RINGMASTER_MASTER, JOB_BILLPOSTER_MASTER, JOB_PSYCHIKEEPER_MASTER, JOB_ELEMENTOR_MASTER, JOB_KNIGHT_HERO, JOB_BLADE_HERO, JOB_JESTER_HERO, JOB_RANGER_HERO, JOB_RINGMASTER_HERO, JOB_BILLPOSTER_HERO, JOB_PSYCHIKEEPER_HERO, JOB_ELEMENTOR_HERO);JOB_RINGMASTER_MASTER, JOB_BILLPOSTER_MASTER, JOB_PSYCHIKEEPER_MASTER, JOB_ELEMENTOR_MASTER, JOB_KNIGHT_HERO, JOB_BLADE_HERO, JOB_JESTER_HERO, JOB_RANGER_HERO, JOB_RINGMASTER_HERO, JOB_BILLPOSTER_HERO, JOB_PSYCHIKEEPER_HERO, JOB_ELEMENTOR_HERO);
SetEndCondLevel( 22, 150 );
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_SCOLLGEM, 20 );
SetEndRewardGold( 1000, 1000 );
SetEndRewardExp( 500, 500 );
SetEndRewardHide( 1 );
SetHeadQuest( 6005 );
}state 0
{
QuestItem(MI_WAGSAAC3, II_SYS_SYS_QUE_SCOLLGEM, 1500000000, 1);
SetDesc
(
IDS_PROPQUEST_INC_000090
);SetCond
(
IDS_PROPQUEST_INC_000091
);SetStatus
(
IDS_PROPQUEST_INC_000092
);
}state 14
{
SetDesc
(
IDS_PROPQUEST_INC_000093
);SetCond
(
IDS_PROPQUEST_INC_000094
);SetStatus
(
IDS_PROPQUEST_INC_000095
);
}
}QUEST_8
{
SetTitle
(
IDS_PROPQUEST_INC_000096
);setting
{
SetCharacter( "" );
SetBeginCondLevel( 21, 130 );
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
SetBeginCondJob( JOB_MERCENARY, JOB_ACROBAT, JOB_ASSIST, JOB_MAGICIAN, JOB_KNIGHT, JOB_BLADE, JOB_JESTER, JOB_RANGER, JOB_RINGMASTER, JOB_BILLPOSTER, JOB_PSYCHIKEEPER, JOB_ELEMENTOR, JOB_KNIGHT_MASTER, JOB_BLADE_MASTER, JOB_JESTER_MASTER, JOB_RANGER_MASTER, JOB_RINGMASTER_MASTER, JOB_BILLPOSTER_MASTER, JOB_PSYCHIKEEPER_MASTER, JOB_ELEMENTOR_MASTER, JOB_KNIGHT_HERO, JOB_BLADE_HERO, JOB_JESTER_HERO, JOB_RANGER_HERO, JOB_RINGMASTER_HERO, JOB_BILLPOSTER_HERO, JOB_PSYCHIKEEPER_HERO, JOB_ELEMENTOR_HERO);
SetEndCondLevel( 21, 150 );
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_EPICSTONE, 20 );
SetEndRewardGold( 800, 800 );
SetHeadQuest( 6005 );
}state 0
{
QuestItem(MI_WAGSAAC1, II_SYS_SYS_QUE_EPICSTONE, 1500000000, 1);
SetDesc
(
IDS_PROPQUEST_INC_000097
);SetCond
(
IDS_PROPQUEST_INC_000098
);SetStatus
(
IDS_PROPQUEST_INC_000099
);
}state 14
{
SetDesc
(
IDS_PROPQUEST_INC_000100
);SetCond
(
IDS_PROPQUEST_INC_000101
);SetStatus
(
IDS_PROPQUEST_INC_000102
);
}
}QUEST_9
{
SetTitle
(
IDS_PROPQUEST_INC_000103
);setting
{
SetCharacter( "" );
SetEndCondCharacter( "MaSa_Bulrox" );
SetBeginCondLevel( 21, 130 );
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
SetBeginCondJob( JOB_MERCENARY, JOB_ACROBAT, JOB_ASSIST, JOB_MAGICIAN, JOB_KNIGHT, JOB_BLADE, JOB_JESTER, JOB_RANGER, JOB_RINGMASTER, JOB_BILLPOSTER, JOB_PSYCHIKEEPER, JOB_ELEMENTOR, JOB_KNIGHT_MASTER, JOB_BLADE_MASTER, JOB_JESTER_MASTER, JOB_RANGER_MASTER, JOB_RINGMASTER_MASTER, JOB_BILLPOSTER_MASTER, JOB_PSYCHIKEEPER_MASTER, JOB_ELEMENTOR_MASTER, JOB_KNIGHT_HERO, JOB_BLADE_HERO, JOB_JESTER_HERO, JOB_RANGER_HERO, JOB_RINGMASTER_HERO, JOB_BILLPOSTER_HERO, JOB_PSYCHIKEEPER_HERO, JOB_ELEMENTOR_HERO);
SetBeginCondPreviousQuest( 1, QUEST_8 );
SetEndCondLevel( 21, 150 );
SetEndRewardGold( 300, 300 );
SetEndCondItem( -1, 0, -1, II_SYS_SYS_QUE_CREASTBULROX, 1 );
SetHeadQuest( 6005 );
}state 0
{
SetDesc
(
IDS_PROPQUEST_INC_000104
);SetCond
(
IDS_PROPQUEST_INC_000105
);SetStatus
(
IDS_PROPQUEST_INC_000106
);
}state 14
{
SetDesc
(
IDS_PROPQUEST_INC_000107
);SetCond
(
IDS_PROPQUEST_INC_000108
);SetStatus
(
IDS_PROPQUEST_INC_000109
);
}
}QUEST_10
{
SetTitle
(
IDS_PROPQUEST_INC_000110
);setting
{
SetCharacter( "" );
SetBeginCondLevel( 24, 130 );
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
SetBeginCondJob( JOB_MERCENARY, JOB_ACROBAT, JOB_ASSIST, JOB_MAGICIAN, JOB_KNIGHT, JOB_BLADE, JOB_JESTER, JOB_RANGER, JOB_RINGMASTER, JOB_BILLPOSTER, JOB_PSYCHIKEEPER, JOB_ELEMENTOR, JOB_KNIGHT_MASTER, JOB_BLADE_MASTER, JOB_JESTER_MASTER, JOB_RANGER_MASTER, JOB_RINGMASTER_MASTER, JOB_BILLPOSTER_MASTER, JOB_PSYCHIKEEPER_MASTER, JOB_ELEMENTOR_MASTER, JOB_KNIGHT_HERO, JOB_BLADE_HERO, JOB_JESTER_HERO, JOB_RANGER_HERO, JOB_RINGMASTER_HERO, JOB_BILLPOSTER_HERO, JOB_PSYCHIKEEPER_HERO, JOB_ELEMENTOR_HERO);
SetEndCondLevel( 24, 150 );
SetEndCondItem( -1, 1, -1, II_SYS_SYS_QUE_FORGESTONE, 10 );
SetEndRewardItem( -1, 0, 1, II_WEA_SWO_FAIRSLENDER, 1 );
SetEndRewardItem( -1, 0, 2, II_WEA_YOY_TENSU, 1 );
SetEndRewardItem( -1, 0, 3, II_WEA_CHEE_KUDOS, 1 );
SetEndRewardItem( -1, 0, 4, II_WEA_WAN_NIZ, 1 );
SetHeadQuest( 6005 );
}state 0
{
QuestItem(MI_MIA3, II_SYS_SYS_QUE_FORGESTONE, 1500000000, 1);
SetDesc
(
IDS_PROPQUEST_INC_000111
);SetCond
(
IDS_PROPQUEST_INC_000112
);SetStatus
(
IDS_PROPQUEST_INC_000113
);
}
state 14
{
SetDesc
(
IDS_PROPQUEST_INC_000114
);SetCond
(
IDS_PROPQUEST_INC_000115
);SetStatus
(
IDS_PROPQUEST_INC_000116
);
}
}QUEST_11
{
SetTitle
(
IDS_PROPQUEST_INC_000117
);setting
{
SetCharacter( "" );
SetBeginCondLevel( 18, 130 );
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
SetBeginCondJob( JOB_MERCENARY, JOB_ACROBAT, JOB_ASSIST, JOB_MAGICIAN, JOB_KNIGHT, JOB_BLADE, JOB_JESTER, JOB_RANGER, JOB_RINGMASTER, JOB_BILLPOSTER, JOB_PSYCHIKEEPER, JOB_ELEMENTOR, JOB_KNIGHT_MASTER, JOB_BLADE_MASTER, JOB_JESTER_MASTER, JOB_RANGER_MASTER, JOB_RINGMASTER_MASTER, JOB_BILLPOSTER_MASTER, JOB_PSYCHIKEEPER_MASTER, JOB_ELEMENTOR_MASTER, JOB_KNIGHT_HERO, JOB_BLADE_HERO, JOB_JESTER_HERO, JOB_RANGER_HERO, JOB_RINGMASTER_HERO, JOB_BILLPOSTER_HERO, JOB_PSYCHIKEEPER_HERO, JOB_ELEMENTOR_HERO);
SetEndCondLevel( 18, 150 );
SetEndCondItem( -1, 1, -1, II_SYS_SYS_QUE_LETTERTINA, 1 );
SetEndCondState( 2 );
SetEndRewardHide( 1 );
SetEndRewardGold( 500, 500 );
SetEndRewardExp( 500, 500 );
SetHeadQuest( 6005 );
}state 0
{
SetDesc
(
IDS_PROPQUEST_INC_000118
);SetCond
(
IDS_PROPQUEST_INC_000119
);SetStatus
(
IDS_PROPQUEST_INC_000120
);
}state 1
{
SetDesc
(
IDS_PROPQUEST_INC_000121
);SetCond
(
IDS_PROPQUEST_INC_000122
);SetStatus
(
IDS_PROPQUEST_INC_000123
);
}state 2
{
SetDesc
(
IDS_PROPQUEST_INC_000124
);SetCond
(
IDS_PROPQUEST_INC_000125
);SetStatus
(
IDS_PROPQUEST_INC_000126
);
}state 14
{
SetDesc
(
IDS_PROPQUEST_INC_000127
);SetCond
(
IDS_PROPQUEST_INC_000128
);SetStatus
(
IDS_PROPQUEST_INC_000129
);
}
}QUEST_12
{
SetTitle
(
IDS_PROPQUEST_INC_000130
);setting
{
SetCharacter( "" );
SetRepeat( 1 );
SetBeginCondLevel( 1, 15 );
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
SetEndCondLevel( 1, 150 );
SetEndCondItem( -1, 1, -1, II_SYS_SYS_QUE_SAIBATTWING, 20 );
SetEndRewardGold( 100, 100 );
SetHeadQuest( 6004 );
}state 0
{
QuestItem(MI_AIBATT1, II_SYS_SYS_QUE_SAIBATTWING, 1500000000, 1);
QuestItem(MI_AIBATT2, II_SYS_SYS_QUE_SAIBATTWING, 1500000000, 1);
QuestItem(MI_AIBATT3, II_SYS_SYS_QUE_SAIBATTWING, 1500000000, 1);
SetDesc
(
IDS_PROPQUEST_INC_000131
);SetCond
(
IDS_PROPQUEST_INC_000132
);SetStatus
(
IDS_PROPQUEST_INC_000133
);
}
}QUEST_13
{
SetTitle
(
IDS_PROPQUEST_INC_000134
);setting
{
SetCharacter( "" );
SetBeginCondLevel( 5, 15 );
SetBeginCondParty( 0, 0, 0, 0 );
SetBeginCondJob( JOB_VAGRANT );
SetEndCondLevel( 5, 150 );
SetEndCondItem( -1, 1, -1, II_SYS_SYS_QUE_BLUEMILL, 25 );
SetEndRewardItem( 0, 0, -1, II_ARM_M_VAG_QUE_HELMET02, 1 );
SetEndRewardItem( 1, 0, -1, II_ARM_F_VAG_QUE_HELMET02, 1 );
SetEndRewardHide( 1 );
SetHeadQuest( 6004 );
}state 0
{
QuestItem(MI_MUSHPANG3, II_SYS_SYS_QUE_BLUEMILL, 1500000000, 1);
SetDesc
(
IDS_PROPQUEST_INC_000135
);SetCond
(
IDS_PROPQUEST_INC_000136
);SetStatus
(
IDS_PROPQUEST_INC_000137
);
}state 14
{
SetDesc
(
IDS_PROPQUEST_INC_000138
);SetCond
(
IDS_PROPQUEST_INC_000139
);SetStatus
(
IDS_PROPQUEST_INC_000140
);
}
}
ich habe in der prob quest nur das gefunden weil ich will erst mal nur die job teil einfügen also noch nicht die quest welche dateien brauche ich den da
Zitat von DerJulian;221602Der Quest ist in der proquest.inc ;)
Einfach nach den jeweiligen End Npcs suchen und dann findet man den quest bzw sollte manWarte doch einfach bis die v16 files released werden ... wofür arbeiten machen wenn man leechen kann =)
War ja mal wieder typisch, lass die anderen doch für dich arbeiten ;) Einige wollen was dazu lernen, einige bleiben auf ihrem Skellett IQ.
Wenn du eine neue JobKlasse machen willst, musst du auch Die nötigen skills dazu einfügen, dies ist nicht grad Simple.., wenn du Anfänger in Sachen source bist, würde ich es lassen, es wird zu 100% an etwas scheitern, da muss man nämlich nicht nur 1 Datei verändern!
Mfg Rapide
Zitat von Rapide;221685War ja mal wieder typisch, lass die anderen doch für dich arbeiten ;) Einige wollen was dazu lernen, einige bleiben auf ihrem Skellett IQ.
Ich sehe das mal so, als wäre die Aussage auf mich bezogen
Ich habe selbst schon einige Guides geschrieben, also kann ich von mir behaupten auch etwas zum leechen bereitgestellt zu haben.
Und ja, bei sowas wie Files von Gpotato klauen bin ich überfordert, also bin ich auf andere angewiesen.
Und programmieren kann ich auch nicht wirklich.
Und nochmal zum Topic:
Wenn das wirklich recht einfach wäre neue Jobs hinzuzufügen, dann würde es schon längst (wieder) Gatekeeper und Puppeteer geben.
Und wie es funktionieren sollte, wurde schon recht oft gesagt ^^
MfG Julian
Hallo SchwarzeMagie!
Du musst einfach nur "Start -> Ausführen -> cmd" ausführen.
In dieser SchwarzenBox (passt zu deinem namen hehe) musst du dann folgendes machen:
Erst Navigierst du via cd zu deinen Source Ordner.
Danach führst du diesen code aus:
Zitat"Neuz/Neuz.cpp AddNewJobs 8 "JobName1, Jobname2, Jobname3, JObname4, Jobname5, Jobname6, Jobname7, Jobname8" SS
Wenn du dies getan hast werden bei dir 8 Neue Jobs SS (ServerSide) hinzugefügt deren name Jobname1 Jobname2.. usw sind.
Falls dir das aber zu schwer ist kann ich dir gerne meinen Source geben natürlich geschenkt! Der beinhaltet schon v16 Jobklassen und alle neuen Funktionen von v17.
Ich hoffe ich konnte dir helfen.
ich teste es mal
Zitat von SchwarzerMagie;221772ich teste es mal
Du fällst auch auf alles rein , oder ? Das war reine Ironie was er geschrieben hat , er hat dich verarscht , also bitte lern C++ oder lass es anders kannst du keine neuen Jobs machen.
ich dachte es schon xD
immer die sprüche lern c++
was soll ich damit ich kann das doch per copy machen wen ich weis welche dateien ich bearbeiten muss
[FONT="Tahoma"][COLOR="DarkGreen"][SIZE="2"]Dann guck dir doch endlich die Sourcedateien an !!!!!! >.< In der Zeit in der du hier wartest das dir das einer auf einem Silbertablett serviert hättest du es ja locker selber raus finden können -.-'[/SIZE][/COLOR][/FONT]
Asura-Cryin hat recht :P aber zu AlloWed du hast indirekt recht nehmen wir an er könnte C++ aber das bringt ihm auch nicht viel wenn er die Dateien nicht weiß also such sie ambesten :P
MFG
Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!