mit pet.inc umgehen

  • [COLOR="Red"]Vorwort, bevor ihr sagt diesen thread als gellecht bezeichnet weil es schon auf ig ist. ICH habe desen thread erstellt[/COLOR]

    Hallo Godlikerz
    Heute werde ich euch erklären wie ihr mit pet.inc umgehen könnt ( NICHT cs-pets)


    Was braucht ihr?
    - FRM
    - pet.inc
    -Text editor


    Ich weiss noch nicht wie man ALLES ändern kann aber sobald ich es herausgefunden abe werde ich das updaten


    Stats pro Lvl ändern:

    Code
    [COLOR="Red"]DST_STR[/COLOR]		[COLOR="Yellow"]1	2	4	7	11	16	22	29	37[/COLOR]	II_PET_WHITETIGER01	[COLOR="Red"][/COLOR]	MI_PET_WHITETIGER01_1	MI_PET_WHITETIGER01_2	900
    	[COLOR="#ff0000"]DST_STA[/COLOR]		[COLOR="#ffff00"]1	2	4	7	11	16	22	29	37[/COLOR]	II_PET_BARBARYLION01	MI_PET_BARBARYLION01	MI_PET_BARBARYLION01_1	MI_PET_BARBARYLION01_2	1100
    	[COLOR="#ff0000"]DST_DEX[/COLOR]		[COLOR="#ffff00"]1	2	4	7	11	16	22	29	37[/COLOR]	II_PET_RABBIT02		MI_PET_RABBIT02		MI_PET_RABBIT02_1	MI_PET_RABBIT02_2	1300
    	[COLOR="#ff0000"]DST_INT[/COLOR]		[COLOR="#ffff00"]1	2	4	7	11	16	22	29	37[/COLOR]	II_PET_NINEFOX01	MI_PET_NINEFOX01	MI_PET_NINEFOX01_1	MI_PET_NINEFOX01_2	1675
    	[COLOR="Red"]DST_ATKPOWER	[/COLOR][COLOR="#ffff00"]5	10	20	35	55	80	110	145	185[/COLOR]	II_PET_DRAGON01		MI_PET_DRAGON01		MI_PET_DRAGON01_1	MI_PET_DRAGON01_2	1675
    	[COLOR="#ff0000"]DST_ADJDEF[/COLOR]	[COLOR="#ffff00"]4	8	16	28	44	64	88	116	148[/COLOR]	II_PET_EAGLE01		MI_PET_EAGLE01		MI_PET_EAGLE01_1	MI_PET_EAGLE01_2	1675
    	[COLOR="#ff0000"]DST_HP_MAX[/COLOR]	[COLOR="#ffff00"]91	182	364	637	1001	1456	2002	2639	3367[/COLOR]	II_PET_UNICORN01	MI_PET_UNICORN01	MI_PET_UNICORN01_1	MI_PET_UNICORN01_2	1675
    }

    Rot= Stats
    Gelb = Vieviel man für den lvl bekommt ( MAX)

    Das andere weiss ich ned.


    EXP loss wenn wieder in INv geht:


    Code
    [COLOR="#00bfff"]250[/COLOR]	// [COLOR="#f4a460"]0.25%[/COLOR]	// D
    	[COLOR="#00bfff"]83[/COLOR]	// [COLOR="#f4a460"]0.083%[/COLOR]	// C
    	[COLOR="#00bfff"]41[/COLOR]	// [COLOR="#f4a460"]0.041%[/COLOR]	// B
    	[COLOR="#00bfff"][COLOR="SandyBrown"][/COLOR][/COLOR] 20	// [COLOR="#f4a460"]0.02%[/COLOR]	// A

    Blau Weiss ich ned
    Orange anzahl exp


    MAX HP:

    Code
    HP
    	180	// D
    	300	// C
    	420	// B
    	600	// A
    	1500	// S

    VErsteht sich wohl von alleine oder?

    Exp Pro min:
    [CODE ]// 경험치(100분율) // 기�*�
    0.16 0 // D
    0.08 0 // C
    0.04 0 // B
    0.02 0 // A
    0 0 // S[/CODE]

    das is wohl auch klar oderr? das mit den 0 nach den % weiss ich ned


    Nunja das wars auch schon. Soblad ich mehr rausfinde werde ich das updaten


    Mfg Overload

  • Damit wirst du nichts verändern können,da die Pet EXP vom Server aus "verteilt" werden.

    [RIGHT][SIZE=1]
    It'll take QQ to a whole new level.[/SIZE]
    [mad][/mad]
    [/RIGHT]

  • Hmmm... Das ist aber nicht schön beschrieben.
    Könntest du das ganze vielleicht etwas genauer beschreiben? Ist vielleicht auch irgendwo da das Minimum definiert?

    Und die 0en stehen ja vielleicht für den Wert true... Aber da kenn ich mich nicht so aus (=

    Aber schön, dass du uns das mit den Pets erklären willst (=
    Mfg, sora


    *Twilights Post les*

    Oh... schade... Aber danke trotzdem für den Versuch Over :þ

  • Exp werden nicht von denn Resdateien geladen .
    Die werden von den Servern quasi gezogen .

    Alles wird in einer DB gespeichert ^^

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