[HOW TO] v15 Wetterregion

  • Hi liebe Community.

    Ich erkläre euch heute mal wie man eine v15 Wetterregion wie im Knochenpfad
    erstellen könnt.

    [COLOR="Red"]Benötigte Datein[/COLOR]

    Zitat

    -MAPNAME.wld.cnt
    -ContinentDef.h

    Zuerst öffnet ihr mal die ContinentDefine.h und macht einen neuen Eintrag für eurer Map.


    Code
    const [COLOR="DarkGreen"]BYTE CONT_MARATHON[/COLOR]			= [COLOR="Red"]6[/COLOR];  //Gami no tatari EVENT

    [COLOR="DarkGreen"]Grün = Continentname --> könnt ihr erfinden[/COLOR]
    [COLOR="Red"]Rot = ID des Continents ---> könnt ihr erfinden (darf aber nicht doppelt in der datei sein)[/COLOR]

    So dann erstellt ihr eine .txt in dem Ordner eurer Map und benennt sie zu MAPNAME.[COLOR="Red"]wld.cnt[/COLOR].
    Öffnet die .cnt mit dem Wordpad und macht den Eintrag.
    Hier mal die Struktur mit erklärung:

    [COLOR="DarkRed"]Dunkelrot = Start des Eintrags[/COLOR]

    [COLOR="DarkOrange"]Orange = ContinentName [/COLOR]
    Der Name den ihr in ContinentDef.h eingetragen habt.

    [COLOR="Green"]Grün = ContinentID[/COLOR]
    Die ID die ihr in ContinentDef.h eingetragen habt.

    [COLOR="Cyan"]Cyan = Farbe der Raumbeleuchtung[/COLOR]
    Erlärung unter dem Punkt "FARBEN".

    [COLOR="Blue"]Blau = Farbe des Himmels[/COLOR]
    Erlärung unter dem Punkt "FARBEN".

    [COLOR="DarkSlateBlue"]Lila = Nebeleinstellungen[/COLOR]
    Hab ich net viel probiert, könnt ihr einfach vom Beispiel übernehmen.

    [COLOR="Lime"]Hellgrün = Wettereinstellung[/COLOR]
    C_weather 0 --> Keine Wetteränderung
    C_weather 1 --> Regen

    [Laut Twilight noch folgende Wetterfunktionen]

    C_weather 2 ---> Regen
    C_weather 3 ---> Schnee
    C_weather 5 ---> Sonne

    [\Twilight Ende xD]
    [COLOR="Magenta"]Magenta = Himmeltexturen[/COLOR]
    Texturen der Wolken und des Himmels (in wheater.res zu finden).

    [COLOR="White"]Weiß = Sonne oder Mond[/COLOR]

    C_sun 0 NO ------> Keine Sonne
    C_moon 0 NO ------> kein Mond
    C_sun 1 YES ------> Sonne
    C_moon 1 YES ------> Mond

    [COLOR="Red"]Rot = Koordinatennetz[/COLOR]

    Das Koordinatennetz funktioniert wie "Punkte Verbinden".
    In folgendem Beispiel verbinden sich diese Koordinaten:

    VERTEX 3143 303 3185
    VERTEX 216 283 2831
    VERTEX 107 304 3473
    VERTEX 74 272 4023
    VERTEX 2127 264 4025

    Der Punkt auf 3143 303 3185 verbindet zu 216 283 2831, welcher zu 107 304 3473 verbindet,
    welcher zu 74 272 4023 verbindet, welcher zu 2127 264 4025 verbindet, welcher zum Start,
    also 3143 303 3185 Verbindet und das Netzwerk somit schließt.

    [SIZE="6"]Farben[/SIZE]

    Die Farben sind in RGB.
    Beipspieleintrag:

    C_diffuse [COLOR="RED"]0.070[/COLOR] [COLOR="GREEN"]0.200[/COLOR] [COLOR="BLUE"]0.500[/COLOR]

    Je höher die Zahl desto ausgeprägter ist die Farbe

    [CENTER][CENTER][/CENTER]
    [/CENTER]
    [CENTER][/CENTER]

  • Wirklich gut rausgefunden und erklärt :P

    Aber meinen Erfahrungen nach ist ein Eintrag in der ContinentDef.h nicht nötig (Hat bei mir zumindest ohne Funktioniert)
    Fügt einfach

    Code
    C_id XXX


    unter C_name ein, dann sind Einträge in der ContinentDef.h nicht nötig :P

    Noch eine Ergänzung fürs Wetter:
    2 = Regen
    3 = Schnee
    5 = Sonne

    Für die Fog (Nebel) Eigenschaften:

    Die erste Zahl gibt an, ab welcher Reichweite Nebel zu sehen ist, die Zweite, wie dicht der Nebel sein soll ;)

    Also 1.000 30.000 ist ziemlich dichter Nebel auf kurzer Distanz,
    50.000 300.000 ist schon etwas klarer und auf größere Distanz.

    So stehts in Beast :P

    EDIT:
    Erlärung unter dem Punkt "FARBEN".

    Hättest den Guide erst posten sollen, wenn alles fertig gewesen wäre xD

    Hier meine Interpretation der Farben.
    C_Ambient und C_Diffuse sind jeweils in 3 Farbbereiche unterteilt.
    Das bekannte RGB (RotGrünBlau) Prinzip.

    0.000 0.900 0.000

    Alle Werte müssen zwischen 0 und 1 sein (also mind. 0.000000001 z.B. und max.1), sonst gibts nen Crash.
    Die erste Zahl bestimmt den Rot-Anteil, die zweite den Grün-Anteil und die dritte den Blau-Anteil.

    [RIGHT][SIZE=1]
    It'll take QQ to a whole new level.[/SIZE]
    [mad][/mad]
    [/RIGHT]

  • Bist du im falschen Thread oder versteh ich dich richtig, dass du wissen willst ob jemand schon die Wetterzonen hinbekommen hat?
    Wenn ja dann - ja.
    Bei mir gehen sie einwandfrei hab schon mehrere Wetterzonen gemacht, auch außerhalb von Madrigal

    [CENTER][CENTER][/CENTER]
    [/CENTER]
    [CENTER][/CENTER]

  • Wenn ihr euch dem Beast 2010 Kauft, dann habt ihr noch nen Extra editor dafür ^^

    Achja und bei den Nebeleinstellungen:

    Die erste zahl gibt die Entfernung an, wo der Nebel beginnt, die zweite zahl, ab wann man wegen dem Nebel nichts mehr erkennt. also wenn ihr standartgemäß 70 400 habt, dann heißt das, dass der Nebel bei 70 beginnt und bei 400 undurchsichtig ist.

  • Super,ist ein guter Tipp.

    [CENTER]
    [SIZE=1][COLOR=DimGray]©by [COLOR=DarkSlateGray]Kinqs[/COLOR][/COLOR][/SIZE]

    [/CENTER]

  • grr.. das macht mir voll lust drauf doch mal wieder ein bisschen was mit flyff zu machen xD wollte eigentlich für immer damit aufhören.. war wohl nix xD
    mfG ShishaJoe

  • Ich finde den Guide ganz okay 7/10 da ich ihn ab und zu entziffern muss xDD.

    [CENTER]
    [FONT="Impact"]Wer immer nur das tut, was er bereits kann - der jenige wird auch immer nur das bleiben, was er bereits ist![/FONT][/CENTER]

  • Zitat von Till1993;135933

    Echt Top!
    Geht wunderbar schon getestet :P
    Gibts da keine Funktion im Beast für? o:

    mfg
    Till1993


    Ne leider nicht muss mit dem Code erst definiert werden.

  • Zitat von yannickmama;135934

    Ne leider nicht muss mit dem Code erst definiert werden.

    Hm stimmt schon, meinte nur ich hätte sowas gehört oder nein, das waren glaub ich die Lichteffekte für die Tageszeit sry x:

    mfg
    Till1993

  • Zitat von Till1993;135933

    Echt Top!
    Geht wunderbar schon getestet :P
    Gibts da keine Funktion im Beast für? o:

    mfg
    Till1993

    Logisch gibts die o.o
    Nur wurde der Guide kurz vor dem Release vom neuen Beast geschrieben.

    [RIGHT][SIZE=1]
    It'll take QQ to a whole new level.[/SIZE]
    [mad][/mad]
    [/RIGHT]

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!