[In Progress]Shooter Online *Update #1*"ak47-Screen"

  • Die Screens sind echt geil im Video hängts bei der Wasser-Animation ein bisschen.
    Also vom Design her habt ihr mich überzeugt, aber das schwierigste dürfte wohl die Programmierung werden.

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    Solltet ihr irgendwelche rechtlichen Fragen haben, dürft ihr mir gerne auch eine PN schicken.
    Ich werde dann versuchen, eure Fragen bestmöglich zu beantworten.
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  • Zitat von itakage;49112

    die wasseranimation ist eigentlich flüsig^^
    huete kann cih auch efectiv weiterarbeiten also ma schaun was heuteso dazu kommt xD

    zund nochma zu den kritikern
    wir sind uns schon im klaren das es sehr lange dauert aber hey
    seht selbt mit solchen c4d künten und viel hilfe von "auserhalb" was habt ihr da denn noch zu mekern wartet einfach ab ich kann nur sagen
    es wird!
    xD


    Ihr habt bis jetzt vllt 0,1% geschafft , also nicht überheblich werden.
    Die Engine würde mich auch interessieren

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  • Generell finde ich die Planung an diesem Projekt etwas komisch.
    Normalerweise würde ich mich erst für eine Programmiersprache und eine Engine entscheiden (Shooter Engines gibt es schon einige), dann die "Was will ich erreichen"-Planung, die man für gewöhnlich in kleinere Packete zerteilt.
    Und das wären nur die ersten Schritte. Gerade wenn man Spiele im OOP Rahmen programmiert schaden UML-Klassendiagramme generell nie und und und.

    Und wenn man die Planung fertig hat, dann kann man sich gerne an die Grafiken heransetzen - so finde ich das eher suboptimal.

    Und ich finde auch, dass ihr viel zu wenig grundlegende Informationen über das Spiel gepostet habt, als dass man gute Kritik schreiben könnte.

    So far...

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  • Nur mit c4D Animationen kommst net weit, Schatten etc. kommt au eigentlich von der Engine und die Aufstellung auch.

    Das könnte schwierig werden das umzustellen, ich würde dir empfehlen nur einzelne Objekte zu machen und die dann versuchen mit einer Engine ein zu programmieren.
    IRRLicht ist sehr einfach, aber wenn du mal googelst kommen viele Seite wo gute und einfache Engines aufgelistet sind.

    Hier mal ein Link zu IRRlicht : Irrlicht Engine - A free open source 3d engine

  • Wasser ist nicht so prickelnd in dem Game.
    Das nützt dir wenig wenn du jemanden weg ballern willst =O.

    Wenn das eine RPG Welt hat mit Quests und allem drum und dran könnte da vllt. iwas stehen oder son Hafen, aber sonst ist es nur Dekoration die net unbedingt so perfekt aussehen muss.

  • [COLOR="Orange"]Naja wen schon ein Game dan schon richtig oder nicht?
    Sonst kommen ein paar später wieder und meinen das das game dreck is weil das wasser nich animiert is usw dan flamen sie wieder jeden voll[/COLOR]

  • omfg man.. Quake z.B. ist open Source.. Klicken
    Ey das wird Fail des Jahres... glaub mir du machst da hochauflösende Grafiken redest aber von Teeworlds etc.. nehm einfach die Quake 3 Engine..

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  • [COLOR="DeepSkyBlue"]

    Zitat von Zack Angeal;49199

    [COLOR="Orange"]Lesen FTW , das hilft in manachen dingen
    Auserdem, haben wir meines erachtens mit das was wir haben sehr viel erreicht!![/COLOR]

    Ihr habt bis jetzt sogut wie garnichts erreicht![/COLOR]

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  • Ihr setzt das um, was ihr durch Guides lernt. Was ist wenn es für bestimmte Dinge keine gibt? Wie wollt ihr das alles programmieren ohne Erfahrung?

    ohne euch jetzt angreifen zu wollen, aber die Kenntnisse die ihr habt könnte sich jeder innerhalb einer Woche aneignen und trotzdem würde es nie für ein Spiel reichen.
    ...maximal tetris mit guter grafik.

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